穆加爵-01.jpg

↑巫毒術士-穆加爵

---以下為08/10更新---

不知道有沒有人跟我一樣,對於自己的本命角出現在比賽中被Pick時會相當高興?

為了追求更好地發揮這支角色,而不停地在網路上搜尋相關的資料、攻略、影片等等?

我就是其中之一,幾乎每隔一段時間,我就會在Google首頁的上打上關鍵字「傳說對決 穆加爵」,看看是否有新的東西可以學習。(當然也會自己研究啦)

對我來說,本命角的定義就是知道這隻角色的極限在哪,知道如何極限操作,打出其他人嘆為觀止的表現。

我真的很想要讓穆加爵能夠發光發熱。

我曾跟一起玩傳說的朋友說「現在開始,我只用穆加爵,不管走哪路,AP、AD、SUP、打野都是,我是五路穆加爵。」

結果其實蠻差強人意的...

直到在某一天夜裡,我習慣地搜尋關於穆加爵的資料時看到一段影片,讓我的眼睛亮了起來。

影片裡提到有一位玩家"FO"(請把""去掉,裡面是英文字母大寫),專精穆加爵,傳說對決他玩了5000場,其中有4000場是穆加爵。

 

FO-基本資料.PNGFO-常用英雄.PNG

FO-交友名片.PNG

而且從交友名片中就可以看到,小丑五路角,這...我想的五路穆加爵不就跟他所想的是一樣的嗎?

(以下是我自己研究的心得,不一定正確)

從他歷史戰績的出裝來看,能夠發現,大約會有三種出裝方式:攻擊裝、半坦半攻擊、打野。

攻擊裝:

FO-攻擊裝.PNG

因為穆加爵的AP係數加成並不高,因此需要高額的魔法穿透,所以法穿鞋搭配鬼魂的呢喃,如果再加上奧義,則可以輕易打出高額的傷害。(這點我也有思考過)

只是從整個的歷史戰績中,FO出攻擊裝的機率並不高,因此無法判斷鬼魂的呢喃是否為第三(我看之前大部分都會升到秘咒,很少是小件)、四件裝出,還是先出小件後第五格出鬼魂的呢喃,再根據戰況回頭升級?這考慮到裝備格子的利用率。

就我自己對於穆加爵的熟悉程度來說,直衝攻擊裝不是不可以,但是顯得相當脆皮,只要被貼臉,就算繳瞬移,死亡率仍舊高達8成以上。

而攻擊裝的穆加爵,傷害要成型至少需要四件裝備(小法球、二級鞋、秘咒、爆裂或者巫妖),但這是至少。

因為對方只要出了一件魔防裝(仙靈或德魯伊)+ 魔防鞋,那麼上述的四件裝備,就必須再加上鬼魂的呢喃與綁定法穿鞋,這樣傷害才會有感覺。

但是從買裝的所需經濟來看,穆加爵所需要的錢遠遠超過對方所需要的,這也是為什麼穆加爵被歸類在大後期的角色(還有一小部分的原因是LV12,大招才有3級)。

因此,攻擊裝除非己方陣容相當坦或者己方非常順風,又或者對面笨到完全無視穆加爵的存在。我才有可能一口氣出滿攻擊裝。

也因為考慮到有中途換裝的可能性,我的穆加爵前三件幾乎都是綁定不更換,小法球、法穿鞋、鬼魂的呢喃,後面視情況出裝。

這三件裝備幾乎是我穆加爵攻擊裝的整體核心,因為出裝皆為小件,且快速達成-150法術穿透。這個效果遠遠比起第一件憋出大法球或秘咒或爆裂來得高(原因在於防禦減傷的機制,有興趣可以回頭看先前的文章)。

所以我對於FO出鬼魂的呢喃在第五件位置,感到相當訝異,不過這不代表我的思路就一定是對的。

因為會玩穆加爵的玩家都知道,非常需要抓時機普攻,這關優疊毒的速度,所以第三件出秘咒也有他的優勢存在。

 

辦坦半攻擊(主要):

 

FO-半坦半攻擊.png

綜觀FO的歷史戰績,最常出現的就是這套裝備(第六件裝備會變動,凝霜、巫妖、法書不等),這也是目前我最常的出裝方式。

先不看出裝思路,而是在於戰術的層面。

如果對線遇上穆加爵,大家的第一個想法是什麼?

沒有傷害、很軟、沒有位移,所以可以直接貼著臉殺他,對,沒有錯,這就是大家的想法。

要改變這個狀況,只能夠從幾個方向下手:技能點法、經濟、出裝、走位、操作技術。

假設專精穆加爵的各位,在走位與操作技術上都達到了頂尖,但仍舊改變不了穆加爵先生脆皮的體質,所以只能夠從另外三點著手。

技能點法,在最早期接觸穆加爵時,我是主點1技,但現在不管出什麼樣的裝備,我一律主點2技。

原因無他,只有兩個,1技點再高造成的傷害一樣有限,所以一技最大的用途在於範圍疊毒,再加上現在可以儲備2個,真的沒有主點1技的必要了。

第二,是2技點高可以增加恢復的血量。2技會吃AP係數,但因為是出半坦半攻擊,所以AP本身並不高,所以需要仰賴點高技能來補足回血效果。

至於經濟,假設大家都很強,沒有人死,兵線都有吃到,那麼經濟基本上會一樣(撇出新輔助裝與提米的額外因素)。

就如同攻擊裝所提到的,如果需要核心裝備出完才能夠打出風格,請問需要多少錢?經濟需求越低,代表出關的時間越早。

小法球 + 二級鞋 + 鬼魂的呢喃,約2300元。雖然沒有大件裝備的被動效果,但兼具了全面性。(升級回血、移動速度、法術穿透)。

在於第一件裝備如何出,這是非常奇妙的一件事情(只有第一件會有這種狀況)。

我玩過許多法師,直奔大法球再出二級鞋,與先出小法球後接二級鞋,再回頭升級大法球。結果後者比起前者有效率得多(我猜測原因在於中路法師跑線速度)。有興趣的玩家可以自己體驗看看。

而FO的半坦半攻擊,第一件是出鞋子後接大法球。(當然一樣有可能是裝備格子利用率的問題),我嘗試照著這個出裝順序來出,發現異常地優秀。在於團戰頻繁地在1等或入野反野的狀況下開打,小法球能夠帶來的效益真的只能夠計算那個60AP而已,而穆加爵的AP係數又低,所以這個錢若換成鞋子,則能夠有效地提高穆加爵拉打的能力(LV1時技能點1技,後面開始主升2技)。

接著是小法球是否要度過還是直奔的問題。

兩個狀況我皆嘗試過,建議直奔。原因是之前小法球不直奔會先出鞋子再回頭升,現在鞋子已經優先放在第一順位出,那麼如果要出大法球,建議越早越好。

而且之前傳說對決平均每場15分鐘來看(08/09改版後,猜測平均應該會落在20分鐘),真的是越早升級越能夠累積滿被動。

再回到前面提到穆加爵好殺的問題。

那是因為沒有主點2技,且沒有出任何的防禦裝,穆加爵才會很容易被殺掉。

如果穆加爵主點2技,再加上出了防禦裝備後,就沒有那麼容易被擊殺(但還是很容易)。

在我的半坦半攻擊裝中,第三件裝備是冰霜法袍。減CD、提高物防、提高血量、普攻可帶緩速效果,是一件非常優秀的裝備,不過經常殺不了人,但生存能力大幅提升。

直到遇上FO的出裝模式,讓我完全猜不透的就是第三件裝備出惡魔的微笑。(FO在08/09改版前就已經是這樣出了,所以不是因為08/09改版後才改出惡魔的微笑)。

想不通就是透過實戰來測試,意外地好用。

後來整個評估下來,減CD、提高物防,以及說多不多說少不少的AP與被動,正好補足後續殘血的窘境,只是這樣生存能力會下降了一些,因為缺少血量。

但非常妙的是,原本我的出裝順序是:小法球 + 魔防鞋(不升大法球) + 冰霜,改成了魔防鞋 + 大法球 + 惡魔的微笑。剛好用大法球的血量來彌補冰霜換成惡魔微笑的部分。

當然這樣出裝所需的經濟就被提高了,可是能夠考慮另外一個方面,當小法球 + 冰霜的3300元提高至 大法球+惡魔微笑的4700元(中間落差了1400元),前者能夠利用這1400元的落差來做些什麼,來補足傷害的不足?我測試過,大法球 + 惡魔微笑的組合,真的好用非常多。

另外,是第四件之後的所有裝備,不難發現,FO的整體思路在於生命與AP兼具(最後一件改成法書),每一件都有提高生命的能力。

雖然整體的防禦數字並不高,但至少不會被貼臉時一套帶走,又能夠擁有不錯的消耗能力(缺點是面對坦克時會打不太動,因為沒有魔法穿透,AP係數也比攻擊裝低不少)。

但只要放對重點(優先擊殺輸出),那麼這個缺點就不會是個問題。

 

打野裝:

FO-穆加爵打野裝.PNG

最後來談談穆加爵打野。

很多人說,打野優不優秀,有一部份需要看清野的速度與效率,這點對於穆加爵來說,前期不合格,後期很不錯。只是會玩的人,不會給穆加爵發展到後期的機會。

所以老實說,真的不建議穆加爵打野。

如果真要打野,則前兩件裝備,我與FO的思路是相同的。先升打野刀後補上法穿鞋(如果出防禦鞋,容易對方差一點沒有帶走)。

第三件裝備開始有了出入。

FO仍舊是補上惡魔的微笑或者秘咒之刃(前面有看過FO第三件出秘咒、第四件出惡魔微笑)。而我則是補上暮光之刃 + 冰霜。

其實能夠發現,整體的思路在於穆加爵清野速度如果要提高,其實在前期必須依賴普攻,所以魔攻擊裝中擁有普攻特化的裝備就是秘咒、暮光。

而且到這個階段,其實敵方會開始大膽入侵野區,所以需要一些適當的生存能力,所以FO補上惡魔微笑,我則是補上冰霜。(兩者的差異我沒有嘗試過,畢竟不推薦穆加爵打野)

另外,因為打野可以常駐藍Buff -20%CD,這也許是FO選擇秘咒 + 惡魔微笑的原因,剛好 -40%CD,而我本身奧義自帶-10%CD 搭配冰霜,也是剛好 -40%CD。

最後的兩件裝備,思路也很接近,就是補上傷害(巫妖,我是再補上秘咒(因為藍Buff我會讓給中路法師),如果不需要讓,就會改出法書)。

以上,就是我觀照了FO的歷史戰績與自己研究的思路想法,未來我相信還會有其他變化,到時候再更新囉,See You。

 

---以下為原文---

相信很多從S1就存在的古老玩家,應該對於這個角色並不陌生。只是那個時候的中路霸主是克里希,完全輪不到他出場的機會。

現在穆加爵終於改強了(灑花),毒氣蔓延最多可以儲備2個,每個施放的間隔為2秒,每12 - 9秒可以儲備好一個(依冷卻縮短)。

這樣的改動,老實說,只對於穆加爵的容錯率有很大的幫助,但保命,瞬間輸出傷害卻起不了作用,在面對莉莉安、圖倫、閃電俠、蘿兒,仍舊沒有他出場的空間。

然而不久後,克里希、娜塔亞相繼改強,拉茲修正BUG,所以他還是只有板凳的命。

穆加爵是我在傳說對決中的本命角(雖然不強就是了...)。

從S1發展至S7的現今,許多新的角色加入傳說對決,穆加爵面臨的考驗也越來越嚴峻。

因為他本身的技能組並沒有任何的位移,只能夠靠瞬移來保命,因此穆加爵在團戰中的站位需要非常注意。

同時,穆加爵本身屬於非常後期的角色,這代表他對於裝備的依賴程度相當地高,如果沒有一定的經濟基礎,造成的傷害基本都不會被放在眼裡。

做為一個後期的角色,在一級團戰的作戰能力裡來講,是不及格的,因此,要盡量避免一級時與對方發生會戰。

不過改動了毒氣蔓延可以儲備2個之後,這個狀況有稍稍改善,但仍舊遠遠不及那些一線的一級強勢角。

我不停地思考著,如何讓穆加爵能夠快速度過前期的發育,讓他能夠更快地投入會戰。

以傳說對決的遊戲速度來看,真的沒有人會讓穆加爵穩穩地發展到後期。

除了觀念與對線技巧之外,到底還有什麼,可以調整?最後,我想到的就是出裝順序。

這邊列出我使用穆加爵的備戰,從早期到現在的內容。

第一期:穆加爵出裝-1.PNG

第二期:穆加爵出裝-2.PNG

第三期:穆加爵出裝-3.PNG

現在的:現在的.PNG

現在的備戰,因為烏妖皇冠的魔穿被拿掉了,所以前期我將鞋子改成術士短靴,同時搭配鬼魂的呢喃,讓對手的魔防都可忽略不計。

然後視情況決定是否要升級成為能量法球,且最後一件裝備也會視狀況調整為惡魔的微笑、暮光之刃、生命法杖。

另外,在相當逆風的狀況下,就會透過手動買裝的方式,直接切換成第三期的備戰(寒心法杖或生命法杖會在冰霜長袍後緊接著出)。

升級的時候,原本主點1技:毒氣蔓延,現在改成主點2技:蠱毒詛咒,但一級時仍舊點毒氣蔓延,後面開始主升蠱毒詛咒。

搭配現在的備戰裝備:

熟悉穆加爵操作的人,能夠在相遇的瞬間,讓對方的頭上出現4層毒(視情況用大招萬蠱纏身),然後因為魔穿累積至150的關係,除非對方有出魔防,否則半條血不見了。

這套的傷害坦白說,用起來很高,但是被秒的機率一樣高得嚇人,只要被對方"先手",基本上就是沒有存活的可能。

相當考驗操作技巧以及觀念(如何支援,何時該支援,團戰時的站位、走位等等)。

搭配第三期的備戰裝備:

在前期能夠有不錯的抗打能力,且蠱毒詛咒搭配萬蠱纏身(大招)、恢復、補血包的運用,基本上不需要回溫泉補血、補魔。

出巫妖皇冠之前,基本上只能夠加減造成傷害,最多的還是運用蠱毒詛咒補隊友的血量,同時將對方跑掉的殘血用5層毒收掉。

儘管出了巫妖皇冠,其實還是沒有什麼傷害,所以別想著能夠造成多少的輸出,基本上還是重複上面的那行文字,補隊友血、收掉對方的殘血。

一旦出了神聖法典之後,穆加爵的傷害才會徹底地被解放出來,成為團隊的主要傷害輸出手。

不過這仍舊無法改變穆加爵是個脆皮的地位,然後穆加爵的傷害需要透過疊毒才能夠展現出來,因次不像莉莉安那樣,瞬間就能夠發揮強大的壓制能力。

反觀穆加爵是讓對方發現自己危急時,往往已經來不及,一個萬蠱纏身下去,決定了整場戰局。

 

清理兵線技巧:

當兵線交會時,先別急著丟毒氣蔓延。因為現在的兵線在交會時,某方的小兵會有三隻聚集在一起,另一方則是會有兩隻往前走,然後一隻落單在後面。(聽說未來會改善此問題)

如果對方是三隻聚集的話,就朝他們集合的位置丟毒氣蔓延,若不是,則至少等到兩隻往前走到停下來之後,再朝他們腳底下丟毒氣蔓延。

萬一毒氣蔓延沒有丟好,穆加爵的清兵能力就會大打折扣。

 

對線莉莉安:

莉莉安的手比穆加爵要遠得很多,而且論消耗、爆發、機動,沒有一項比得過。

簡單說,莉莉安要殺穆加爵,穆加爵跑不掉,穆加爵要殺莉莉安,穆加爵追不到。

在這種極為劣勢的狀況下,唯一能做的就是快速清理兵線,同時保持自己的位置在莉莉安的技能範圍(要將技能爆破的距離也列入考慮)外。

看準莉莉安將技能丟在小兵上時,才有5秒鐘的時間可以向前兇一下。

同時,在跑線支援時,要特別注意不要落單遇見對方打野或者莉莉安,盡量挑選安全的路線走,不然遇見幾秒後就躺在溫泉了。

 

對線圖倫:

著名的一級強勢英雄,原因在於他的被動雷鳴,所以要特別注意圖倫頭上亮了幾格,會玩的圖倫會一直保持在亮著4格。

因為圖倫的技能中有一個位移,通常圖倫都會在穆加爵向前走時,使用迅雷之勢到你身邊,然後觸發被動雷鳴,再朝你逃跑的方向丟出雷電光束與千鈞神雷。

當雷鳴聚集5個滿了之後就會產生5個霹靂環繞在圖倫的身邊,這會攻擊附近的英雄(優先)及小兵、野怪。

一級的穆加爵吃下圖倫的整套傷害(包含被動),基本上都已經等著從溫泉重生復活了。

這也是為什麼,我在選擇穆加爵的鞋子,幾乎沒有例外都是選擇聖騎士戰靴,因為有魔法防禦可以讓穆加爵在前期面對法師時不至於被秒殺。

 

對線拉茲:

小心拉茲的波動拳,如果真的不會躲的話,記得待在小兵的後面,讓小兵幫你擋。

同時要與拉茲拉開一定距離,避免被拉茲欺身一套傷害帶走。

因為現在拉茲改動,使用技能後就能觸發被動拳魂,讓拉茲擁有一定的位移能力,這也需要特別注意。

 

對線普雷塔:

遠距離的傷害手,看準普雷塔在蓄力瘟疫吐息時,可以朝他腳底下丟毒氣蔓延,消耗一點他的血量。

要注意普雷塔的毒氣炸彈會震飛,如果同時普雷塔開啟災病使者,一技與二技是會瞬間重置,要小心被爆發帶走。

 

穆加爵打出輸出的方法:

穆加爵的普通攻擊很重要,因為技能丟完之後,還能夠疊毒的就只有普通攻擊了。

不要小看穆加爵自己頭上的數字,疊到5層之後,開啟萬蠱纏身也能夠恢復不少的血。

遇上敵人時,先使用蠱毒詛咒,同時判斷對方的移動路線,丟出毒氣蔓延,接著不停地走位普通攻擊,蠱毒詛咒冷卻完畢就朝對方丟。

當對方頭上的數字疊到5的時候,開啟萬蠱纏身,將傷害最大化。

當然也不是說對方頭上的數字疊到5就一定要立刻使用萬蠱纏身,在會戰的過程當中,可以在更多人的頭上都到達5的時候使用,這樣會更有效率。

另外,清楚知道穆加爵爆發的傷害是一件很重要的事情,這考驗判斷毒是否要疊滿5層。

因為疊滿5層毒需要一定的時間,但對方其實只要3層毒時開啟萬蠱纏身就會死掉,為什麼要花時間刻意疊到5呢?花了這一點點的時間就會存在許多變數,還是趁早將對方收掉比較好。

 

奧義的部分:

因為我的錢不多,所以穆加爵的奧義是東拼西湊出來了。

紅色:亂拚湊的

紫色:精靈x10(跑速、攻擊速度)

綠色:純潔x10(冷卻縮減)

 

最後,下面是我其他的文章,有興趣的人可以看看喔~

傳說對決01(新手教學)

傳說對決02(新手教學-對線與團戰的練習方式)

傳說對決03(新手教學-5V5各路說明)

傳說對決04(新手教學-常見名詞說明)

傳說對決05(新手教學-裝備價值、出裝圓滑度)

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